Explicació del codi pong
El primer que explicaré és com funciona una pala intel·ligent:
Here's how to make a list:
- Mira el dibuix de més amunt. Has d'entendre que la pala intel·ligent s'anomana aiPaddle per les sigles en anglés artificial intelligence Paddle. No oblidis que aquesta pala seguiex de forma automatica a la bola i sempre guanyará. El jugador té una altre pala que s'anomena playerPaddle que pot moure amb les fletxes del teclat.
- El primer que hem de fer és situar el centre de la pala intel·ligent respecte a la alçada o eix y perqué ha de comparar tota la estona aquest centre de la pala intel·ligent anomenat middle of Paddle amb la posició y de la bola (ball.y). Si ball.y és mes gran que middleofPaddle, el que he de fer, es baixar la pala. Si ball.y és més petita que middleofPaddle, el que hem de fer és pujar la pala.
- L'anterior s'aconsegueix primer definint middleofPaddle amb codi: let middleofPaddle = aiPaddle.y + aiPaddle.height/2;. Aquesta línia s'escriu així perque necessito calcular la posició de la meitat de la pala intel·ligent. Recordem que el 00 es la cantonada superior esquerre i la pala intel.ligent està a la cantonada esquerra i la pala del jugador està all costat dret. Per arribar al centre de la pala intel·ligent hem de sumar des de 00 fins a l'extrem superior de la pala (es diu aipaddle.y) amb l'extrem superior de la pala (es diu aipaddle.y) sumant la meitat de l'alçada
Per saber quan xoca la bola i la pala he de calcular el front de la bola i el fron de la pala ,perque son les parts que xocaran.El front de la bola el calculem restant ball.xi ball.r , perque ball calcula fins el centre de la bola i neccesitem ball.r per restar el radi perque no xocara per el centre si no per un costat si xoca amb l'altre pala hem de calcular una altre front de bola perque xoca per l'altre costat i ara el calcul es diferent : ball.x + ball.r. i la pala el seu calcul es totalment diferent la pala de la dreta respecte a la esquerra. la pala dde l'esquerre es la pala intel.ligent i per calcular el seu front faig aiPaddle.x + ai Paddle.width i el front de la pala del jugador seri aplayerPaddle .x perque no em de sumar l'amplad aperque si no xocaria per darrera.
La puntuació ha de complir les condicions de la pala que no xoqui amb la bola i que sobrepassi aiPaddle.x + playerPaddle.width.